martes, 8 de marzo de 2011

http://www.youtube.com/watch?v=iSmr_5zy_1s

Ejercicio 2

Perro.

Podcast. Historia del blogger

Podcast para Nuevas tecnologías II
Integrantes: Miguel Viloria y Gioconda Cañas

Un mundo distraído.

Al referirnos a este articulo tenemos ante que hablar de las nuevas redes sociales que rodean todo el globo y a cada una de las personas existentes en este sistema informativo y de como han llegado a cada una de nuestras vidas, claro que personalmente no estoy totalmente clara de como llego a mi, no es que no sepa que fue a través de internet; estas se a desarrollado a partir de la necesidad de globalizar todo un mundo o mejor dicho una especie ( la especie humana), el facebook, gmail, hotmail, skype, twitter, etc, nos permite expresar y intercambiar distintas formas de ver el mundo y hasta de unirnos en un grupo que piense igual.

Todo ello de una forma un tanto sintetizada, que nos puede llevar al riesgo de dejarnos a la deriva en un mar de información superficial, ya que al encontrarnos al frente de algunos de estos medios no solo estamos pendientes de una solo programa si no que nos esparcimos al rededor de varios y no alcanzamos a procesar toda la información que estas nos aportan, dejándonos solo un segmento de estas, razón por la cual Nicholas Carr declara en este articulo que estamos en un mundo distraído.


martes, 1 de marzo de 2011

Formato vectorial. ( SVG)


Los Gráficos Vectoriales Escalables (del inglés Scalable Vector Graphics) o SVG es una especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como animados (estos últimos con ayuda de SMIL), en formato XMIL.

El SVG permite tres tipos de objetos gráficos:

Formas gráficas de vectores (p.e. Consistentes en rectas curvas y áreas limitadas por los programas web).

Imágenes de mapa de bits /digitales.

Texto

Los objetos gráficos pueden ser agrupados, transformados y compuestos en objetos previamente renderizados, y pueden recibir un estilo común. El texto puede estar en cualquier espacio de nombres XML admitido por la aplicación, lo que mejora la posibilidad de búsqueda y la accesibilidad de los gráficos SVG. El juego de características incluye las transformaciones anidadas, los clipping paths, las mascaras alfa, los filtros de efectos, las plantilla de objetos y la extesibilidad.

El dibujado de los SVG puede ser dinámico e interactivo. El Document Objet Model (DOM) para SVG, que incluye el DOM XML completo, permite animaciones de gráficos vectoriales sencillas y eficientes mediante ECMAScript o SMIL. Un juego amplio de manejadores de eventos, como "onMouseOver" y "onClick", pueden ser asignados a cualquier objeto SVG. Debido a su compatibilidad y relación con otras normas Web, características como el scripting pueden ser aplicadas a elementos SVG y a otros elementos XML desde distintos espacios de nombre XML simultáneamente dentro de la misma página web. Un ejemplo extremo de esto es un juego completo de tetris realizado como un objeto SVG.

Si el espacio de almacenamiento es un problema, las imágenes SVG pueden salvarse comprimidas con gzip, en cuyo caso pasan a ser imágenes SVGZ. Debido a la verbosidad del XML, este tiende a comprimirse muy bien, y estos ficheros pueden ser mucho más pequeños. Aun así, a menudo el fichero vectorizado original (SVG) es más pequeño que la versión de mapa de bits.


Diseño del personaje y fondo.